Rinoceronte — тяжёлый танк Х уровня Италии. Получил довольно крепкую башню, неплохое орудие с системой ускоренного заряжания, что делает его опасным противником на средних дистанциях при позиционных перестрелках. В чём заключаются главные плюсы и минусы этой машины, и стоит ли её прокачивать?
ТТХ Rinoceronte

Начинать разбираться лучше всего с характеристик танка, поскольку здесь всё интересно:
| Прочность (ед.) | 2000 |
| Масса/предельная масса машины (т) | 44,72/46,5 |
| Мощность двигателя (л.с.) | 700 |
| Удельная мощность (л. с./т) | 15,65 |
| Максимальная скорость/задний ход (км/ч) | 40/15 |
| Скорость поворота шасси (град/с) | 29,2 |
| Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) | 135/75/40 |
| Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) | 210/120/120 |
| Время ремонта ходовой (с) | 12,03 |
| Скорость горизонтального перевода прицела (град/с) | 26,07 |
| Углы вертикальной наводки (град) | -10/15 |
| Незаметность неподвижной машины/после выстрела (%) | 7,18/1,1 |
| Незаметность машины в движении/после выстрела (%) | 3,59/0,55 |
| Обзор (м) | 390 |
| Дальность связи (м) | 750 |
В целом, машина чуть медленней своих предшественников, всё ещё обладает посредственным уровнем прочности и лобовым бронированием. Поэтому использовать Rinoceronte как полноценный тяжёлый танк в бою не получится — он будет наиболее эффективен со второй линии.
Хорошие показатели мобильности помогут достигать выгодных прострелов в числе первых, но важно понимать — зачастую появляться на картах придётся далеко от них. Причина — класс техники, это тяжёлый танк со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Обзор здесь ниже, чем у большинства машин на уровне и это даёт им большое преимущество. Без поддержки «коршунов», с их зрением, у Rinoceronte могут появиться проблемы с поиском противников. Они могут прятаться, и с их обнаружением будут возникать проблемы, если только игрок не начнёт думать об установке просветлённой оптики.
Даже маскировка в 7% не слишком поможет на данном уровне. Лучше на неё вообще не полагаться, или это способно привести к катастрофе.
Преимущества и недостатки
Проблема скорострельности может решиться сама — достаточно просто стрелять в правильном темпе для получения бонуса к скорострельности из-за системы дозарядки. Ждать слишком долго в итоге не потребуется.
Уникальная механика здесь помогает игроку исправить печальный ДПМ и довести его до нормального значения, как у других тяжёлых танков. При условии, что игрок окажется в правильном месте в правильное время.
Бронирование: Сильные и уязвимые и места
Здесь вся основная защита машины сконцентрирована в башне — 300 мм стали под неплохими углами помогут отбивать практически все бронебойные и подкалиберные стандартные снаряды. А вот против «голды» и кумулятивов возникнут большие проблемы — все они способны пробить даже маску орудия и противостоять им попросту нечем. Придётся не подставляться.

Также, в отличие от IX уровня ветки, у танка появилась слабая точка на башне — выглядит как небольшой «рог» над орудием. Там всего 180 мм и пробить туда смогут абсолютно все враги. Одно делает жизнь легче — эта точка небольшая и на больших дистанциях выцелить её невозможно.

Лоб корпуса получил своеобразный «щучий нос». Поэтому в ценре ВЛД имеет 240 мм, тогда как левая и правая части защищены сильнее — 260-280 мм, при условии, что танк смотрит прямо на противника.

В отличие от своего предшественника на IX уровне, Rinoceronte способен танковать от борта. Нужно подставлять его под углом в 20-30° и большинство попаданий не смогут пробить броню, уйдут в рикошет. Однако лоб корпуса в такой момент лучше прятать, так как там будет всего 210 мм брони.
В остальном брони у танка нет. Допустить противника во фланг или тыл означает получение фугасных снарядов в самые уязвимые места. Больше тут танковать нечем и полагаться придётся только на мастерство маневрирования и позиционирования.

Орудие
На вооружении у танка стоит 127-мм орудие Oto Melara, у которого следующие параметры:
Боезапас — 33 снаряда.
Как работает новая механика. При выстреле появляется индикатор с процентами. Если совершить повторный выстрел, когда индикатор будет показывать 50%, то зарядка следующего магазина в барабан ускорится на это значение. В бою это помогает быстрее выдавать по противнику залпы, но придётся стрелять с определённым темпом, что может осложнить игру.
В отличие от танка предыдущего уровня топ ветки предлагает отличную точность и быстрое сведение орудия. Вкупе с неплохим пробитием, стандартным подкалиберным снарядом (у которого скорость в 1452 м/с), это делает его отличным вариантом для перестрелок на любых дистанциях.
Однако пробитие кумулятивов здесь скверное — всего 325. Это означает, что бороться с тяжелобронированными машинами будет сложно. И даже одна штурмовая ПТ-САУ, вставшая на пути, станет серьёзной преградой.
У орудия хорошие УВН — -10°, это пригодится для сражений на пересечённой местности и в холмах, где каждую кочку можно обратить себе на пользу.
Экипаж: прокачка перков
Здесь экипаж состоит всего из трёх человек. Командир, помимо работы радистом, совмещает в себе и заряжающего, разделяя эту обязанность с наводчиком. Как результат — оба могут брать перки этой профессии. Оптимальной будет такая прокачка:
Командир | |||||
Наводчик | |||||
Механик-водитель |
- командир — боевое братство, ремонт, радиоперехват, орлиный глаз, пожаротушение;
- наводчик — боевое братство, ремонт, плавный поворот башни, «бесконтактная боеукладка», пожаротушение;
- механик-водитель — боевое братство, ремонт, плавный ход, король бездорожья, пожаротушение.
Маскировка не имеет смысла, а остальные перки обеспечивают комфортность стрельбы.
В дополнение можно прокачать командиру навыки заряжающего. Например «Интуицию» или же ещё что-то полезное. Но делать это не стоит — указанная последовательность перков самая оптимальная и простая для прокачки. По желанию наводчику можно не прокачивать перки заряжающего и оставить его «родные».
Снаряжение и боекомплект
Снаряжение должно быть лучшим:
большая аптечка;
большой ремкомплект;
спагетти с мясным соусом.
Из предбоевых инструкций лучше всего брать на улучшение вентиляции или же на улучшение пожаротушения. Это поможет вообще не терять здоровье после поджога.
Всего у танка 33 снаряда. 20 должны быть кумулятивными, 13 подкалиберными. Несмотря на высокое пробитие фугасом, их применение сильно ограничивается барабаном. Поэтому использовать их попросту неэффективно на данной машине.
Полевая модернизация
Здесь стоит брать следующие апгрейды:
вездеходная ходовая;
притирка шестерней наведения;
электропривод перископа;
акцент на мобильность;
утяжелённое орудие.
Впоследствии часть минусов нивелируется оборудованием, а также навыками экипажа. А вот сильные стороны получат неслабое усиление.
Оборудование для Rinoceronte
Для Rinoceronte можно придумать немало сборок. Однако основная задача — улучшение подвижности и стабилизации. Поэтому оптимальный выбор оборудования будет такой:
улучшенные механизмы поворота;
улучшенная вентиляция;
турбонагнетатель.
Такая сборка позволит играть как средний танк. Большая скорость поможет достигать позиций, а механизмы поворота слегка улучшат стабилизацию и поднимут маневренность, что важно после взятия модернизации.
Есть альтернативный вариант:
улучшенная закалка;
улучшенная вентиляция;
стабилизатор вертикальной наводки.
Здесь упор сделан на повышение живучести и увеличение прочности ходовой. Противник не сможет так легко сбить гусеницу. Однако этот вариант, как и предыдущий, не добавляет обзора, за исключением бонуса от вентиляции. Если экипаж ещё не прокачан полностью, рекомендуется поставить просветлённую оптику вместо стабилизатора в этом варианте сборки.
Третий и последний вариант оборудования:
улучшенные механизмы поворота;
дополнительные грунтозацепы;
просветлённая оптика.
Из-за приемлемых характеристик орудия, бонусы от навыков и других источников вполне могут сделать стрельбу даже на дальние дистанции комфортной. Здесь же идёт полноценный упор на максимальное улучшение мобильности, чтобы машина была способна противостоять любой «карусели» и всегда могла сменить направление атаки.
Тактика игры на Rinoceronte
Тактика у Rinoceronte крайне простая — это машина второй линии. Вперёд лезть не стоит — лобовая броня недостаточно крепкая и большинство врагов будут пробивать её обычными бронебойными. Посредственное пробитие может подстегнуть играть вместе с СТ — это отличный вариант, поскольку с ними можно идти в первой линии и атаковать врага.
В остальном необходимо действовать по примерно одинаковому алгоритму — найти удобный куст или же возвышенность на второй линии и прикрывать наступление союзников, либо их защиту. А затем постепенно продвигаться в сторону врага.
Видео-обзоры на Rinoceronte
Историческая справка
Rinoceronte — один из итальянских проектов тяжёлого танка с необитаемой башней, разработанный в 60-70-х годах прошлого столетия. В его основу были положены многочисленные наработки других стран.
Так, башню планировалось сделать на основе немецкого KPz 3, равно как была позаимствована и компоновка корпуса. Для повышения снарядостойкости лоб корпуса сделали в виде «щучьего носа», как у ИС-3. Работы по проекту были прекращены ещё на стадии чертежей.



![[Гайд] Rinoceronte - Я ПРОСТО ЗАПЛАКАЛ от ЭТОЙ Х**НИ! ПЕРВЫЕ ОЩУЩЕНИЯ!](https://i.ytimg.com/vi/RCA48siTz6Q/maxresdefault.jpg)









